C’est en 1996 que commence cette histoire : Quake, premier du nom, subit une modification de son code réseau. Initialement les développeurs ont omis le fait que sur internet, la plupart des utilisateurs avaient une connexion avec une latence plus grande et une perte de paquet plus important qu’en LAN, Quake était donc injouable sur le net.
Pour la petite histoire, le protocole client/serveur effectuait une vérification pour toute action réalisée par le joueur. Si le joueur avançait, il envoyait au serveur la commande et après vérification, le serveur donnait l’autorisation d’avancer. Aujourd’hui ce système ne poserait aucun problème avec nos connexions mais en 1996 et avec une connexion 56k, c’était une tout autre histoire. Les développeurs ne s’étaient pas attardés sur ce détail (comme nous l’avons souligné précédemment) car la plupart des tests multijoueur avaient été réalisé en LAN.
Ainsi en décembre 1996, une modification de Quake appelée QuakeWorld qui améliore le protocole tcp/ip gomma le bug rendant Quake injouable.
Et Team Fortress dans tout ça ?
De cette amélioration Team fortress vit le jour, un mod total conversion se basant sur le moteur de QuakeWorld qui fût développé par trois jeunes australiens : Robin Walker (actuellement il travaille chez Valve en tant que programmeur/designer), John Cook et Ian Caughley. C’est l’une des premières fois qu’un mod introduisait la notion de classe de personnages ouvrant ainsi une nouvelle ère du jeu en équipe. À l’origine trois types de parties étaient prévus, le « CP » Capture point, le « CTF » Capture the flag et le « Hunted ».
Team Fortress devient rapidement la modification de Quake la plus jouée au monde (avant l’arrivée de Counter Strike). Aujourd’hui les fichiers du mod de Quake sont pratiquement introuvables.
Team Fortress 2 aux origines
L’équipe devenue Team Fortress Software, heureuse du succès de son mod, travailla dès le début de l’année 1998 sur Team Fortress 2. Pendant 4 ans, ils travaillèrent sur ce mod à l’origine pour Quake 2 mais Valve n’avait pas la même vision des choses. En parallèle au développement, Valve racheta Team Fortress Software. Cependant lors de l’arrivée du moteur Half Life, Team Fortress sortit en tant que supplément de celui-ci ce qui fût une déception pour la communauté. Pour répondre à l’attente des fans, Valve sortit Team Fortress Classic en attendant l’arrivée de Team Fortres 2 et pris la décision de sortir Team Fortress 2 en tant que jeu complet pour tirer la meilleur partie du soft.
Team Fortress 2 : Brotherhood of Arms, un FPS stratégique
Team Fortress 2 aurait dû sortir sous ce nom : Team Fortress 2 : Brotherhood of Arms. Valve avait développé un jeu littéralement différent de ses prédécesseurs, un jeu de guerre avec un commandant qui a la possibilité de créer des unités (véhicules, batiments), des véhicules pilotables. Ce jeu ne verra jamais le jour à cause de la sortie de Battlefield 1942. Étant donné la qualité de 1942, le jeu aurait très vite été oublié. Nous pouvons aussi retenir que les silhouettes des divers classes étaient difficiles à distinguer dû au design militaires des personnages (cette attention n’a pas était omise dans le Team Fortress 2 que nous avons connu). Voici une des rares vidéos disponible sur Brotherhood of Arms.
Dès suite de cet échec le jeu tomba dans l’oubli mais resta en développement et c’est seulement 6 ans plus tard lors du EA Summer Showcase en 2006 qu’on eu vent de la vraie nature du jeu.
Pour finir une galerie de screenshots tirée directement de l’ancien site web – maintenant fermé – de Sierra :
5 réponses à“L’histoire de Team Fortress”





Très bon article même si on reste sur sa faim. On a l’impression que l’article n’est pas terminé avec la vraie transition vers TF2 (sans en parler directement, je pense qu’il est un peu jeune pour apparaitre ici).
L’article est avant tout consacré à Team Fortress 2 : Brotherhood of Arms. Ensuite pour éviter la polémique sur ce qu’est devenu le jeu aujourd’hui (chapeaux, armes, etc.), j’ai préféré ne pas parler du jeu tel que nous le connaissons aujourd’hui.
whaaa les images de TF2:BoA me font vachement penser à du Wolfenstein:ET.
TFC est toujours joué ? même question pour la version originelle. D’ailleurs TF à base de quakeworld ça devait être vachement plus speed que tfc non ?
Peut-être que tu trouveras du monde sur les serveurs de Quake World. Quand j’ai fait certains screenshots, il y avait des serveurs vides. Si le coeur t’en dit, tu peux aussi tester Team Fortress Forever ou Team Fortress Classic où tu seras plus susceptible d’avoir du monde.
J’ai fait quelques recherche sur le mod de QW : il y a des fichiers pour TF sur fileplanet !
http://www.fileplanet.com/74193/0/0/0/1/section/Mod_Files (avant dernier lien)
Je peux pas tester en ce moment mais dès que j’ai le temps j’installe.