BRANCHER UNE CONSOLE RETRO SUR UNE TELE MODERNE
Une réédition se branche en HDMI en dix secondes. Une console d'origine, c'est une autre histoire : la télé n'a souvent plus la bonne prise, et quand elle l'a, l'image est rarement à la hauteur des souvenirs.
Les rééditions : HDMI, et c'est tout
Les consoles rétro vendues neuves aujourd'hui — Atari 2600+, Evercade VS-R, mini-consoles — sortent en HDMI, comme une console récente. Il n'y a rien à acheter de plus : on branche le câble fourni, on choisit la bonne entrée.
Un seul réglage change vraiment l'expérience : le mode jeu de la télévision. Les téléviseurs appliquent par défaut des traitements d'image qui ajoutent un décalage entre l'appui sur le bouton et l'action à l'écran. Sur un jeu de plateforme ou un shoot'em up, la différence se sent tout de suite. Le mode jeu coupe ces traitements ; il se trouve dans les réglages d'image, parfois sous le nom « Jeu », « Game » ou « Faible latence ».
Les consoles d'origine : quelle prise ?
Les consoles des années 1980 et 1990 n'ont pas de HDMI. Elles sortent une image analogique, par une de ces prises, de la moins bonne à la meilleure :
- Antenne (RF) : l'image passe par la prise antenne de la télé. C'est la plus floue, et la plupart des téléviseurs récents ne savent plus la recevoir sans réglage des chaînes.
- Composite (la fiche RCA jaune) : correcte, mais les couleurs bavent et les contours tremblent.
- S-Vidéo : nettement plus propre que le composite, sur les consoles qui la proposent.
- Péritel RGB : la meilleure sortie de la plupart des consoles 16 et 32 bits vendues en France. Attention, beaucoup de câbles Péritel bon marché ne transportent que le composite : il faut un câble annoncé « RGB ».
Le problème, c'est que de nombreux téléviseurs récents n'ont plus ni Péritel ni entrée composite. Il faut alors un convertisseur.
Adaptateur à 15 € ou upscaleur ?
Les petits adaptateurs Péritel ou composite vers HDMI vendus une quinzaine d'euros font apparaître une image, mais rarement une belle image. Ils ont été conçus pour des magnétoscopes, pas pour des consoles.
La raison est technique : les consoles 8 et 16 bits envoient un signal en basse résolution (dit « 240p », ou 288 lignes en version européenne) que les téléviseurs et les adaptateurs génériques prennent pour de la vidéo entrelacée. Ils le « désentrelacent », ce qui floute l'image et ajoute de la latence.
Les upscaleurs conçus pour le rétro, comme l'OSSC ou la gamme RetroTINK, traitent ce signal correctement : image nette, pixels carrés, latence quasi nulle. Ils coûtent de quelques dizaines à plusieurs centaines d'euros. C'est l'investissement qui change le plus la vie si vous jouez souvent sur une console d'origine.
Ce qu'un écran plat ne fera jamais
Les pistolets optiques (Zapper de la NES, GunCon de la PlayStation…) ne fonctionnent qu'avec un téléviseur à tube cathodique : ils repèrent la position du balayage de l'écran, qui n'existe pas sur un écran plat. Pour ces jeux-là, il faut un vieux téléviseur, ou une réédition qui propose une autre façon de viser.
Autre différence : les jeux européens d'époque tournent en 50 Hz, les versions japonaises et américaines en 60 Hz. Les téléviseurs récents affichent les deux, mais certains adaptateurs bas de gamme gèrent mal le 50 Hz. Vérifiez la compatibilité avant d'acheter.
En résumé
- Réédition récente : câble HDMI fourni + mode jeu de la télé.
- Console d'origine, télé avec Péritel : câble Péritel RGB.
- Console d'origine, télé sans Péritel : un upscaleur rétro plutôt qu'un adaptateur générique.
- Pistolet optique : seulement sur un téléviseur à tube.



