Par le Rétro Gamer ·
Vingt ans d'écrans dans le clavier
- 2005Logitech G15
Un petit écran monochrome au-dessus des touches. World of Warcraft le reconnaît et prévient quand un champ de bataille s'ouvre. Peu d'autres jeux suivent.
- 2012Razer DeathStalker Ultimate
Un écran tactile et dix touches à affichage à la place du pavé numérique, pour environ 250 dollars. La presse salue l'audace, doute de l'intérêt en jeu.
- 2026Corsair Galleon 100 SD
En janvier, un Stream Deck intégré au clavier : des touches-écrans programmables, à 349,99 dollars.
- 2026Turtle Beach KB7
En mai, un vrai écran tactile couleur de 4,3 pouces, des pages de boutons qu'on fait défiler du doigt, et des widgets en direct, à 209,99 €.
En bref
- Le clavier : Turtle Beach Command Series KB7, format TKL (sans pavé numérique), filaire, sorti en mai 2026. Environ 209,99 € en France, version AZERTY.
- Son idée : un écran tactile couleur de 4,3 pouces à la place du bloc Inser/Suppr/Origine, qui sert de pavé de raccourcis et d'écran d'informations.
- Pour qui : le joueur PC de LoL, de CS2, de Call of Duty ou de WoW qui veut ses macros, ses stats et sa musique sans quitter la partie.
- Notre note : 93/100. Excellent.
Ce qui a changé depuis le G15
L'écran dans le clavier a vingt ans (voir la frise). Le G15 affichait du texte sur un écran monochrome, que les jeux devaient prévoir. Le DeathStalker Ultimate de Razer ajoutait le tactile, mais pour peu d'usages. Le KB7 change la donne sur trois points.
- C'est toi qui décides de ce qu'il affiche. Avec le logiciel Swarm II, chaque page compte jusqu'à 12 boutons : macros, raccourcis d'applications, réglages du clavier. On passe d'une page à l'autre d'un glissement de doigt.
- Il montre des informations en direct : statistiques de jeu, températures du PC, heure, état du micro.
- Il est placé là où la main passe déjà, à droite des flèches. Pas de boîtier en plus sur le bureau.


Sur League of Legends : la boutique sous le doigt
C'est sur LoL que le KB7 nous a convaincus. Avec Swarm II, on enregistre des macros d'achat et on les range sur une page de l'écran : un bouton par parcours d'objets. Un parcours offensif quand la partie s'emballe, un parcours défensif quand l'équipe d'en face a trois assassins, un autre pour le support. Au retour à la base, un appui sur l'écran et les achats s'enchaînent, sans chercher l'objet dans la boutique pendant que la vague de sbires arrive.
Comme l'écran affiche une icône et un nom par bouton, on voit d'un coup d'œil quel parcours on lance : c'est ce qui le distingue d'une macro cachée derrière une combinaison de touches qu'on finit par oublier. On peut créer une page par champion, ou par rôle.
Prudence : Riot interdit les scripts qui jouent à ta place. Une macro qui achète des objets reste un raccourci, mais on s'interdit tout ce qui enchaîne des sorts ou des déplacements.
Sur CS2 et Call of Duty : 0,1 mm, 8000 Hz et les stats en direct
Sous les doigts, le KB7 joue dans la cour des claviers de compétition. Ses switchs Titan magnétiques (effet Hall) mesurent la position de la touche au lieu d'attendre un contact : on règle le point de déclenchement entre 0,1 et 3,2 mm, touche par touche. Le Rapid Trigger réarme la touche dès qu'elle remonte d'un cheveu : sur CS2, le contre-strafe devient instinctif, le personnage s'arrête net et le premier tir part droit. Sur Call of Duty, ce sont les déplacements latéraux qui gagnent en nervosité. La fréquence d'interrogation de 8000 Hz fait le reste.
Un point à connaître : le KB7 propose aussi ReacTap, une fonction qui donne la priorité à la dernière direction pressée (ce qu'on appelle SOCD, ou « Snap Tap » chez Razer). Depuis août 2024, Valve exclut des parties sur ses serveurs officiels de CS2 les joueurs qui utilisent ce genre d'automatisme. Le Rapid Trigger est autorisé, ReacTap non : on le désactive dans le profil CS2.
Et puis il y a l'écran. Pendant la partie, il affiche notre ratio d'éliminations et notre précision. Ça ne fait pas gagner un round, mais c'est toujours fun de voir sa précision grimper après une bonne série, et agréable de garder un œil sur sa forme sans ouvrir le tableau des scores.


La musique sans quitter la partie
C'est l'avantage qu'on n'attendait pas et dont on ne peut plus se passer. Changer de morceau, revenir en arrière, monter le volume de la musique sans toucher à celui du jeu : tout se fait sur l'écran ou avec la molette crantée, sans quitter le jeu. Plus d'alt-tab en plein chargement pour passer une piste, plus de fenêtre qui reprend le focus au mauvais moment.
La même logique vaut pour Discord : couper son micro ou le son d'un salon se fait d'un appui, avec l'état affiché sur l'écran. Les streamers y trouveront aussi des pages pour OBS et Streamlabs : lancer l'enregistrement, changer de scène, mettre un clip de côté.


Et pour un joueur de WoW ?
Le joueur de World of Warcraft est sans doute celui qui a le plus attendu ce clavier : c'est pour lui que le G15 affichait déjà ses alertes en 2005. Sur le KB7, on imagine sans peine une page par personnage : la pierre de foyer, les montures, les marqueurs de raid, les macros de métier, les emotes. Tout ce qu'on lance rarement mais qu'on cherche toujours dans ses barres d'action.
Pour les combats, en revanche, on garde les sorts sur les touches physiques : un écran tactile se touche sans retour sous le doigt, il n'est pas fait pour enchaîner des sorts en pleine rotation. Il sert à tout ce qui se passe autour.
Un logiciel qui a rattrapé le matériel
Au lancement, en mai, la presse avait sévèrement jugé le logiciel Swarm II : entrées fantômes en frappe chez Tom's Hardware, personnalisation de l'écran bloquée par une mise à jour et éclairage qui ne restait pas enregistré chez CGMagazine.
Depuis, Turtle Beach a beaucoup mis à jour Swarm II et le micrologiciel du clavier, et ces défauts de jeunesse ont été corrigés : sur notre exemplaire à jour, la personnalisation de l'écran, les macros et l'éclairage fonctionnent sans accroc. La marque semble maintenant se concentrer sur l'ajout de fonctions. Conseil pratique : fais les mises à jour proposées au premier branchement, clavier relié directement au PC (Turtle Beach déconseille les hubs USB).
Frappe, finition et contenu de la boîte
Le KB7 est un clavier fin : profil bas, plaque supérieure en aluminium brossé, keycaps en PBT double injection, éclairage RGB par touche. La frappe est fluide et feutrée, loin du « clic » des claviers mécaniques classiques. Il mesure 399 × 174 × 31 mm et pèse 858 g, plus 262 g pour le repose-poignets en silicone translucide, qui diffuse la lumière du clavier.
Au-dessus des touches, une molette de volume crantée, deux touches médias et quatre raccourcis (mode jeu, profil, micro, éclairage), tous remappables. Deux paires de pieds règlent l'inclinaison, et des rails de chaque côté accueillent le pavé numérique KP7, vendu à part (environ 110 €).
Dans la boîte : le clavier, le repose-poignets, un câble tressé USB-C de 1,8 m, un adaptateur vers deux ports USB-A (l'écran consomme), un extracteur et quatre keycaps texturées pour ZQSD.


Ce qui le sépare de la note parfaite
- Filaire et PC uniquement. Pas de version sans fil (l'écran consomme trop), et pas de prise en charge des consoles.
- Switchs soudés : on ne peut pas les remplacer, contrairement à certains concurrents.
- Le profil bas : agréable, mais les amateurs de claviers mécaniques classiques, plus hauts et plus sonores, seront dépaysés.
- L'écran en pleine action. Il réagit vite, mais il n'a pas le retour d'une vraie touche : il sert aux achats, aux raccourcis et à la musique, pas à viser.
Notre note
| Performances en jeu | 25/25 | |
|---|---|---|
| Touches magnétiques réglables de 0,1 à 3,2 mm, Rapid Trigger, 8000 Hz : au niveau des meilleurs claviers de compétition, et aucun raté sur notre exemplaire à jour. | ||
| Innovation utile en jeu | 20/20 | |
| L'écran tactile sert à chaque partie : achats en boutique sur LoL, ratio et précision sur CS2, musique et Discord sans quitter le jeu. | ||
| Frappe et confort | 14/15 | |
| Frappe fluide et feutrée. Le profil bas et les switchs linéaires ne plairont pas à tout le monde. | ||
| Logiciel et personnalisation | 14/15 | |
| Swarm II a beaucoup été mis à jour depuis le lancement et a corrigé ses défauts de jeunesse. Un point retiré pour ce départ difficile. | ||
| Construction | 8/10 | |
| Plaque en aluminium et finition soignée, mais châssis en plastique et switchs soudés, donc non remplaçables. | ||
| Rapport qualité-prix | 9/10 | |
| 209,99 € avec un écran tactile et des touches magnétiques, quand le Corsair Galleon 100 SD est annoncé à 349,99 dollars. | ||
| Polyvalence | 3/5 | |
| Filaire et PC uniquement : ni sans fil, ni consoles. | ||
Comment on note : la même grille sur 100 pour tous les claviers, sept critères avec des repères écrits. Une note de 95 et plus est réservée aux références sans défaut notable ; de 90 à 94, un excellent clavier à acheter, avec une réserve.
Le KB7 est le premier clavier à écran qui ne nous a pas semblé être un gadget. Les touches magnétiques le placent au niveau des meilleurs claviers de compétition, et l'écran tactile change vraiment la façon de jouer : la boutique de LoL en un appui, les stats de CS2 sous les yeux, la musique sans quitter la partie. Le logiciel, critiqué au lancement, a rattrapé le matériel. Il ne lui manque qu'un mode sans fil et des switchs remplaçables pour devenir une référence.
À acheter si tu joues sur PC et que tu veux tout piloter sans lâcher la partie. À éviter si tu cherches un clavier sans fil, ou si tu préfères la frappe d'un clavier mécanique classique.

