Par le Rétro Gamer · · N° 1 · Octobre 2026
La frise
- 2006Gears of War
Sur Xbox 360, par Epic Games : la couverture, le rechargement actif et la Lancer à tronçonneuse.
- 2008Gears of War 2
Il invente le mode Horde : des vagues d'ennemis à repousser entre amis.
- 2011Gears of War 3
La fin de la première trilogie.
- 2016Gears of War 4
Le premier épisode du studio The Coalition, qui a repris la série.
- 2019Gears 5
Des zones plus ouvertes, déjà.
- 2025Gears of War: Reloaded
Le premier épisode remis à neuf, et pour la première fois sur PlayStation.
- 2026Gears of War: E-Day
Le jour de l'invasion, sorti le 6 octobre sur Xbox Series et PC.
Kalona, six semaines après la guerre
Gears of War: E-Day est sorti le 6 octobre sur Xbox Series et PC, et dans le Game Pass dès le premier jour. Il se déroule quatorze ans avant le jeu de 2006, à Kalona, une ville de science et d'industrie qui a fourni ses armes à la Coalition pendant la guerre contre l'Union des républiques indépendantes. La paix n'a que six semaines.
Marcus Fenix et Dom Santiago boivent une bière en pensant à Carlos, le frère de Dom, mort pendant cette guerre. Chacun cache quelque chose à l'autre : Marcus souffre d'un traumatisme, Dom pense à quitter l'armée pour sa famille. Deux nouveaux venus les accompagnent, le jeune Lucas et la vétérane Mags. Puis les coups de feu éclatent, et la ville s'effondre autour d'eux, pistolet en main.
Comme Halo: Reach l'avait fait pour Halo, E-Day raconte une catastrophe dont on connaît l'issue. Toute la tension tient dans ce qu'on voit, pas dans ce qu'on ignore.


Ce qui vient de 2006
En novembre 2006, Epic Games sort Gears of War sur Xbox 360. Le jeu fixe pour des années la façon de jouer à un jeu de tir à la troisième personne :
- La couverture : on se plaque contre un muret d'un bouton, on passe de l'un à l'autre en courant, on tire à l'aveugle par-dessus.
- Le rechargement actif : appuyer au bon moment recharge plus vite, et rend les balles plus fortes.
- La Lancer, le fusil à tronçonneuse, devenue l'image de la série.
- Le duo Marcus et Dom, et le jeu à deux en coopération.
Deux ans plus tard, Gears of War 2 ajoutera le mode Horde : des vagues d'ennemis à repousser entre amis. Une idée copiée partout depuis, et que E-Day fait évoluer avec son mode Siège.


Ce qu'E-Day change
Le combat d'abord, et il fait l'unanimité. Les déplacements sont plus souples sans perdre la lourdeur de l'armure ; les armes se modifient grâce à des mallettes trouvées en route : chevrotines à balle pour le Gnasher, fusil de précision à deux coups, rechargements plus généreux. Les critiques parlent du meilleur combat de la série en vingt ans.
Le mode Siège, en coopération contre l'ordinateur, prolonge l'idée de la Horde et fait, selon Windows Central, « une bonne partie du travail ». Les modes en ligne classiques, joueur contre joueur, sont de retour.
Le reproche porte sur la campagne. Comme Gears 5, E-Day ouvre par endroits de grandes zones avec des objectifs secondaires, souvent réduits à « tenir une position ». Pour Windows Central, cette structure dessert le jeu, qui est « à son meilleur quand il cesse d'essayer d'être ouvert ». PC Gamer résume : Gears ne s'est jamais si bien joué, ni montré si peu inventif.
Y rejouer aujourd'hui
- Gears of War: Reloaded (2025) : le premier épisode remis à neuf, sur Xbox, PC et, pour la première fois, sur PS5.
- Les épisodes Xbox 360 fonctionnent sur Xbox Series grâce à la rétrocompatibilité.
- E-Day lui-même est inclus dans le Game Pass, sur Xbox et PC.