Castlevania : quarante ans de fouet
Pour ses quarante ans, Castlevania confie le fouet des Belmont à deux studios français, ceux de Dead Cells, et l'emmène à Paris. Un retour à la 2D qui doit autant au jeu de 1986 qu'à celui de 1997.
Octobre a des airs de réunion d'anciens : le fouet des Belmont, la Lancer de Marcus Fenix, le capitaine Price. Trois séries nées en 1986, 2003 et 2006, qui reviennent à leurs racines au lieu de les renier. Il sied de regarder d'où elles viennent pour comprendre ce qu'elles nous proposent aujourd'hui : c'est tout l'objet de ce magazine.
Le Rétro GamerPour ses quarante ans, Castlevania confie le fouet des Belmont à deux studios français, ceux de Dead Cells, et l'emmène à Paris. Un retour à la 2D qui doit autant au jeu de 1986 qu'à celui de 1997.
Depuis 2006, on entendait parler du jour de l'Émergence, quand les Locustes sont sortis de terre. E-Day nous y emmène enfin, aux côtés de Marcus Fenix et de Dom Santiago, quatorze ans avant le premier épisode.
Vingt-trois ans après le premier Call of Duty, né sur PC, la série envoie le capitaine Price sur la péninsule coréenne et débarque pour la première fois sur Switch 2. Sans PS4 ni Xbox One, cette fois.
Il y a vingt-cinq ans, un jeu de voitures volées passait en trois dimensions et faisait d'une ville entière son terrain de jeu. Le même mois, Capcom inventait Devil May Cry sur les ruines d'un Resident Evil, et Microsoft remplaçait Windows 98 par Windows XP. Un mois qui sent la poudre et la peinture fraîche.